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网络在线游戏开发心得(服务器端)(二)

发布时间:2019-09-12 09:57:01

二、通信协议

这个项目并没有复杂的通信指令,命令数量很有限,但是还是有个关键问题需要关注:流量。为了尽量减小流量,我们使用字节代替字符串来保存系统指令,这样可以使流量减少一半,比如使用一个字节来保存一张扑克牌,字节高位表示花色,字节低位表示数字,如果0代表黑桃,那么黑桃三就应该是0x03,这个需要靠位操作来实现:

int m=0;

int n=3;

byte card=(byte)(m)<<4)|((byte)n; //m左移四位,然后与n左或操作

游戏中需要传递用户的积分,这是一个大整数,使用四个字节来保存比较保险,将整数转换为四个字节的操作如下:

public static byte[] translateLong(long mark)

{

byte[] b = new byte[4];

for (int i = 0; i < 4; i++)

{

b[i] = (byte) (mark >>> (24 - i * 8));

}

return b;

}

将四个字节转回来的操作如下:

public static long translateByte(byte[] b)

{

int mask = 0xff;

int temp = 0;

int res = 0;

for (int i = 0; i < 4; i++)

{

res <<= 8;

temp = b[i] & mask;

res |= temp;

}

return res;

}

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